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徐文俊 Wen-Chun Hsu
助理教授科技藝術家

專長:互動科技藝術創作、虛擬實境與擴增實境、3D電腦動畫、數位學習、無人機群飛表演設計

個人網頁介紹

研究室:
電話:08-7663800轉
32643
Email | Kenny.hsu0118@gmail.com

 

現職

國立屏東大學新媒體創意應用碩士學位學程助理教授

學歷

國立臺南大學數位學習科技系博士

專長

互動科技藝術創作、虛擬實境與擴增實境應用開發、3D電腦動畫與視覺設計、數位學習、無人機群飛表演設計

經歷

國立屏東大學新媒體創意應用碩士學位學程助理教授(2022/08-)
南臺科技大學視覺傳達設計系助理教授(2019/08-2022/07)
崑山科技大學視覺傳達設計系助理教授(2018/08-2019/07)
崑山科技大學視覺傳達設計系講師(2016/08-2018/07)

作品展演

2020 澳門漢字互動節科技藝術展-作品「心在哪裡 愛在那裡」
2019 臺南老爺行旅互動科技藝術展-作品「療癒海洋」
2018 澳門「穿越-漢字互動展」科技藝術展-作品「漢動文字」
2018 高雄市文化局「高雄攝影節」-混合實境作品「動靜為物」
2017 臺灣國際蘭展-VR作品「夢幻蘭花DreamOrchids」
2017 高雄市文化局好漢玩字節-互動藝術作品「文字森林」

專業經歷

2022 中華民國基礎造型學會-第十屆理事
2022 中華視覺科學與藝術學會-第五屆理事
2022 國立屏東大學文化創意產業永續與前瞻學術研討會-評論人
2022 國立臺東大學教育學報-審稿委員
2021 教育部中小學國際教育白皮書2.0英文版-定稿審查委員
2021 教育部建教生勞動人權勞動權益宣導手冊、APP 製作招標案-評審委員
2021 臺北市3A教學基地新興科技推廣中心「用Google玩人工智慧實驗」工作坊-講師
2021 國立高雄大學「VR實作開發工作坊」-講師
2021 長庚科技大學「數位教學與科技應用之研習會」-講座講者
2020 Computers & Education 國際期刊(SSCI, IF=8.538)審稿委員
2020 第四屆中華視覺科學與藝術學會論壇-講座講者兼海報競賽評審
2020 高雄市立社教館「VR/AR師資培訓計畫研習營-Oculus Quest虛擬實境 Unity開發課程工作坊」-講師
2020 新願文創事業有限公司文藝術行銷課程「如何應用數位科技加速藝術生活化」-講者
2020 第十一屆全球華人探究學習創新應用大會( GCCIL2021)-議程委員
2019 高雄市立社教館-XR體感練功坊workshop「應用HTC Vive Focus開發教學內容」工作坊-講師
2019 高雄市立美術館「108高雄市實踐教師美感進階研習」-講者
2019 國立高雄師範大學視覺傳達設計系「虛擬實境開發的實務經驗分享」-講者
2019 國立雲林科技大學技術及職業教育研究所「數位互動多媒體於教學之應用」-講者
2018 國立雲林科技大學創意生活設計系「虛擬實境/擴增實境在互動設計方面的應用」-講者
2018 教育部資訊及科技教育司史馬特大學(SMART UNIVERSITIES)講座「應用AR、VR科技於數位學習教育之應用」-講座講者
2011 西基動畫公司3D 動畫人才培訓-講師
2011 放視大賞競賽-評審

指導學生獲獎

  1. 指導學生3D動畫專題「Freedom」獲得:

(1)德國紅點品牌與傳達設計大獎(Red Dot Award: Winner)

(2)第十七屆螺絲起子國際學生短片創作影展大專動畫組銀螺絲獎(銀獎)

(3)入選加拿大Spark Animation Festival 2021與 T-Short Animated Film Online Festival兩項國際影展

(4)第十六屆K.T.科藝獎佳作

  1. 指導學生3D動畫專題「微光相伴」:

(1)入圍保加利亞金雞國際動畫影展

  1. 指導學生參與全國「圖書館的幸福故事」繪本創作徵件比賽(1)獲得大專組「特優」
  1. 指導學生專題「Monsland」獲得:

(1)青春設計節互動科技與遊戲設計類金獎

(2)新一代設計展數位多媒體設計類金點新秀設計獎

(3)入圍德國Red Dot Concept Design

  1. 指導學生專題「行動裝置多人連線競速遊戲-汽車衝衝衝」獲得:

(1)全國技專校院學生實務專題製作競賽動漫互動多媒體群第二名

(2)放視大賞行動遊戲創作類銅獎

(3)第六屆全國孕龍盃、崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽]最佳創意獎

  1. 指導專題「詭城之謎Castle Enigma」- 獲得:

(1)第二屆Unity Awards全球大賽大中華賽區原創組最佳校園作品銀獎

(2)第五屆全國好馬盃遊戲與遊戲機創意設計比賽行動平台遊戲組第一名

專案計畫

2021教育部110年大學社會責任補助計畫(USR)「文化底蘊的在地創生與傳播-府城VS月津」-擔任協同計畫主持人
2020 教育部教學實務研究計畫「應用虛擬實境、STEAM與創客教育於3D建模設計實作課程之研究」-擔任計畫主持人
2020 上傑國際有限公司「臺南賓士KTV彩繪設計專案」-擔任計畫主持人
2020 雲林科技大學「2020澳門漢字互動節執行設計製作」-擔任計畫主持人
2020 白鹿動畫有限公司「貓年海岸3D模型製作」-擔任計畫主持人
2017 教育部技專院校教學創新先導計畫分項計畫二-「推動教學創新實驗-程式設計課程(STEAM導入虛擬實境APP程式設計課程與體感互動音像藝術創作程式設計課程)」-計畫主持人
2015 經濟部工業局國際化軟體人才暨產業技師培育計畫-「產業技師培育」分項計畫-動畫特色學程-擔任副研究員
2014 科技部技術及知識應用型產學合作計畫「動畫創作分享 ANIZONE APP之開發研究」,編號103-2622-H-269-001-CC3-擔任計畫主持人

2014
勞動部勞動力發展署補助大專校院辦理就業學程計畫「行動裝置APP遊戲設計就業學程」-擔任計畫主持人

學術著作

Chung-Jen Chen, Shu-Mei Chang, Chia-Hui Feng, Ya-Hsueh Lee, Wen-Chun Hsu, Chen-I Huang(2021, March)。Brand Positioning Visualization System. 2021 9th International Conference on Information and Education Technology.,Okayama, Japan。Added to IEEE Xplore Digital Library(indexed by EI). MOST:109-2221-E-218-018-MY3

Liang-Chi Shen, Ting-Ting Wu, Wen-Chun Hsu (2019, Dec). The Application of Augmented Reality to the Education of Chemistry – Take the Course of Nature Science in Junior High School as an Example. ICITL 2019 : International Conference of Innovative Technologies and Learning, Tromsø, Norway. MOST107-2511-H-224-004-MY3.

Hao-Chiang Koong Lin, Wen-Chun Hsu*, Yu-Chun Ma, Meng-Chun

Tsai,Chang-You Chen (2018, Nov). Development and Research of an Affective Learning System Combined with Motion-Sensing Interaction, Augmented Reality, and Mid-Air Projection. Journal of Internet Technology, 19(6), 1951-1960. (SCI).

Wen-Chun Hsu, Hao-Chiang Koong Lin*, Yu-Hsuan Lin (2017, May). The Research of Applying Mobile Virtual Reality to Martial Arts Learning System with Flipped Classroom. 2017 International Conference on Applied System Innovation , Sapporo, Japan. Added to IEEE Xplore Digital Library.( indexed by EI).

Wen-Chun Hsu, Hao-Chiang Koong Lin* (2016, Sep). Impact of Applying WebGL Technology to Develop an Web Digital Game-based Learning System for Computer Programming Course in Flipped Classroom. The Fifth International Conference on Educational Innovation through Technology, Tainan, Taiwan.

Wen-Chun Hsu*, Ju-Ling Shih (2016, Jul). Applying Augmented Reality to a Mobile-Assisted Learning System for Martial Arts using Kinect Motion Capture. International Journal of Distance Education Technologies, 14(3), 91-106. (EI).

Wen-Chun Hsu*, Ju-Ling Shih (2016, Feb). Applying Kinect Device and Laban Movement Analysis Theory to digital analysis of the relationship between movements and emotions. International Symposium on Social Sciences and Management , Fukuoka, Japan.

Wen-Chun Hsu*, Yu-Jen Hsu, Ju-Ling Shih (2013, Apr). The Studying of Driving Posture and Driver Fatigue Through Virtual Reality Car Driving Simulation Based on Motion Capture System. The 2013 International Conference on e-Commerce, e-Administration, e-Society, e-Education, and e-Technology , Kitakyushu, Japan.

Wen-Chun Hsu*, Yung-Cheng Lin, Ju-Ling Shih (2012, Nov). Applying Kinesthetic Real-time Interactive Technology to Develop a Martial Arts Learning System. The 2012 International Conference on Computer in Education, Singapore.